? 9277视频在线观看免费,欧美性爱视频在线播放
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2014-08-04 16:34 | 瀏覽量:
1.先創(chuàng)建一個細分方體(圖1)
 
  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)

 
  2.再將方體向X軸方向擠壓,使其接近于一個面片(圖2)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  3.選擇模型再選擇Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式(圖3)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  4.選擇Subdiv Surfaces > Standard Mode(細分模式)再進入點模式,編輯點得出這個形狀,按數(shù)字鍵3進入模型的高精度顯示(圖4)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  5.在細分模式下選擇模型周圍的邊,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖5)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  6.Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加線

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  7.用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個點上畫出四邊型,如圖圖7)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  8.然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點往內(nèi)移動,得出這個形狀(圖8)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  9.接下來是做一個支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個細分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀(圖9),最重要的是把握好和靠背的比例.

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  10.在細分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形(圖10)
  
  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


   11.下面就是做兩邊的扶手了,建一個方體,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬(圖11).接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個出來放在另一邊(圖12)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個出來放在另一邊(圖12)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  12.最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個方體,然后在模型上下處各加兩條邊(圖13)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  接著按右鍵進入面模式再選擇剛才加線的地方的面(圖14),

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  再用Edit Polygons > Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來(圖15).Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖案16).
  13.進入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊(圖17)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點往下拖得出這樣的效果(圖18)接著將它按比例放好(圖19)

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)


  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)



  最后再建一個細分的圓,在將其適當(dāng)?shù)膲罕?再放到凹下去的那些地方就完成了(圖20).
  因為我們不是做一個寫實的沙發(fā),所以做到這個效果就可以了.

  maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)
maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)

本maya入門:細分建模創(chuàng)建沙發(fā)教程完,教程相關(guān)軟件:maya2013

 

相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門