環(huán)境光用于模擬間接光,如遍及室外場景的大氣光線。它還可以用于模擬光能傳遞,就是從色彩明亮的對象反彈的顏色。...
在本課程中,將通過更改基本參數(shù)(如顏色、光澤度、透明度和明暗器類型)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型的各種變化。...
本教程簡要介紹了如何在特定紋理應(yīng)用中使用“松弛”。UVW 展開修改器編輯器中的一個重要工具是“松弛”,它在算法上展開紋理坐標(biāo),為其下的紋理提供...
本教程介紹了使用通道信息工具的幾種不同方法。這是一個中級教程;您應(yīng)該熟悉標(biāo)準(zhǔn) 3ds Max 步驟,如創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)。 技能級別:中級 完成時間:90 分...
本教程介紹與材質(zhì)、紋理和渲染有關(guān)的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個部分,介紹“展開 UVW”修改器的功能。接下來是有關(guān)渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質(zhì)...
可以使用多種方法不斷重復(fù)一連串的關(guān)鍵點,而無須制作它們的副本并將它們沿時間線放置。在本課程中,會將“參數(shù)曲線超出范圍類型”添加到球的位置...
對象空間和世界空間修改器之間的主要差別之一是世界空間修改器總是位于修改器堆棧的頂部,而對象空間修改器則可以位于堆棧中的任何活動位置。...
在本教程中,您學(xué)習(xí)了兩個貼圖縮放器修改器的非常有用的功能,即使用一個設(shè)置統(tǒng)一整個場景的紋理比例。您還學(xué)習(xí)了兩個版本之間的差別,包括選中多...
“UVW 展開”修改器是一個功能強大的工具,可用于將復(fù)雜貼圖應(yīng)用于對象。本教程介紹了使用該修改器的各種方法,包括如何調(diào)整 UVW 坐標(biāo)選擇和對象部分...
在本節(jié)中,將查看用于自動設(shè)置貼圖的“UVW 展開”的“展平貼圖”命令。...