空格鍵 激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔) 左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉(zhuǎn)視角 旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點處 旋轉(zhuǎn)中...
今天給大家介紹一下自己多年來收集整理的MAYA技巧,希望對大家有所幫助! 第一招 自制MAYA啟動界面 在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resou...
使用 3ds Max 時,可以從三個不同的位置訪問材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場景或名為“材質(zhì)庫”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫加載...
在本教程中將創(chuàng)建一個蘋果。將添加“錐化”和“置換”修改器,對一個球體進行重新整形,使其看上去類似于蘋果,然后使用其他工具改進其圖形并添加...
在本課程中,將向蘋果添加一些視覺效果更有趣的內(nèi)容。若要創(chuàng)建蘋果的莖,請使用“自動柵格”功能創(chuàng)建一個圓柱體,以在蘋果的曲面上構(gòu)建莖。然后添...
本課程從上一課繼續(xù)?,F(xiàn)在是在激活了“軟選擇”的情況下在“頂點”層級上工作。已選擇蘋果的下半部分。...
“錐化”修改器對蘋果的原始球體進行了大致整形。若要更具有真實感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之...
在本3dmax教程中將使用 NURBS 創(chuàng)建一個 3D 卡通角色的頭部。NURBS 特別適用于建造自由形式有機體曲面的模型,例如這個角色。...